Serpent Solide — Opération Mante
À propos du jeu
Un jeu d'infiltration en 3D, en hommage aux grands jeux d'espionnage tactique de la GameCube. Paris, deux heures du matin, il neige : l'unité Mante a pris un hôtel particulier de la rue de Monceau et y retient un ministre. Seul et sans arme, Serpent doit traverser la rue, la cour d'honneur, le vestibule, le grand escalier, la salle de billard, le cabinet du colonel, le salon de musique et le grand salon. Radar et champs de vision, alerte, évasion et renforts, dos au mur, carton, combat rapproché, fléchettes tranquillisantes, caméras, cartes d'accès et conversations radio. Au bout : Psycho Mante, le télépathe qui lit dans vos pensées, fait voler les meubles… et votre carte mémoire.
Comment jouer
Z Q S D (ou W A S D, flèches) pour se déplacer, Maj maintenu pour marcher sans bruit, C ou Ctrl pour s'accroupir et ramper. Poussez contre un mur pour vous y plaquer (E : frapper contre le mur pour attirer un garde). Espace : coups (poing, poing, pied) ; par derrière : saisir puis étrangler. Clic droit maintenu pour viser, clic gauche pour tirer, R pour recharger. 1 à 4 ou molette : mains nues, M9 tranquillisant, SOCOM, grenade aveuglante. B : carton, X : ration, F maintenu : vue subjective, T : radio, Échap : pause. Manette et écran tactile acceptés. Le radar montre les gardes et leur champ de vision ; s'ils vous voient, c'est l'alerte : disparaissez jusqu'à la fin de l'évasion. Le score (envoyé à la fin de la mission) : mission accomplie, rapidité, discrétion, sans tuer, Mante épargnée, tirs à la tête et gardes neutralisés, moins les reprises et les rations, multipliés selon la difficulté.